EU4 大明开局:怎么在 1500 年前稳住天命和朝贡?
最近连续开了三局大明,版本和 DLC 都按当前常用环境来。先说结论:大明开局最怕的不是打仗,而是同时想干太多事。天命、朝贡、宦官、北方边患,这四件事如果能按顺序处理,1500 年前其实相当稳。
最近连续开了三局大明,版本和 DLC 都按当前常用环境来。先说结论:大明开局最怕的不是打仗,而是同时想干太多事。天命、朝贡、宦官、北方边患,这四件事如果能按顺序处理,1500 年前其实相当稳。
时间:本周四晚 8 点(北京时间)。版本与 DLC 以群内公告为准,欧洲国家限定,禁止开局秒宣玩家。预计打到 1500 年左右,视进度决定是否续局。
第一次正经玩德国,参考了几个视频,编制用的是 9 步 3 炮,支援连上了工兵、侦察和维修。39 年开战后西线推得还行,但一进苏联补给就全红了,整条战线开始往后滚。
MEIOU 最容易让人误判的地方,是它把“人口”和“税基”拆得比原版细很多。刚上手时如果照着原版 EU4 的节奏去扩张,很快就会发现自己既缺行政点,也养不起新占的地。
站务板块正式独立出来了。以前站务相关内容散在 Paradox 综合里,现在集中到这里,方便查公告,也方便把建议和申诉分开处理。
大清开局的核心矛盾大家都知道:市场很大,但法律和基础设施都拖后腿。问题是,先动哪一块才能在 1860 年前形成正循环?
新 DLC 的国策树我看了两遍,第一印象是分支比上一版更敢做,但有几条线的前置条件明显是在拖时长。
以前我玩 CK3 是标准强度党:只看特质、继承顺位和派系风险。后来试着给每个角色写一句性格,比如“永远不杀亲族”“只和邻国联姻”,结果整个游戏的节奏完全变了。
最近回坑 VIC2,装了 PA,想试一局大清自强。原版那套先堆教育、再慢慢改军的节奏,在 PA 里好像不太够用,前期财政压力明显更大。
现在是 2310 年,军力还在全银河前四,但共同体连续通过了三项针对我的制裁:贸易禁令、科研合作中止、舰队容量限制。
这局法国我给自己定的目标是:不主动扩张,专注国内政治。结果发现议会博弈比战争还刺激,每一次立法都像在赌下一季度的财政。
常有人问:第一次玩 P 社游戏,应该从哪一部开始?这个问题没有统一答案,但从学习成本、反馈节奏和联机氛围来看,还是可以排个大概。
萌新社以 Paradox 游戏为主,目前每个游戏各自一个板块:欧陆风云4、钢铁雄心4、十字军之王3、维多利亚3、群星,以及一个 Paradox 综合板块。