MEIOU 开局别急着扩张:先把人口和税基读明白
MEIOU 最容易让人误判的地方,是它把“人口”和“税基”拆得比原版细很多。刚上手时如果照着原版 EU4 的节奏去扩张,很快就会发现自己既缺行政点,也养不起新占的地。
我现在的开局顺序是:先看首都和几个核心省份的人口曲线,再决定第一场战争的方向。能不打就不打,把早期资源放在能长期产出税收和人力的小块地上。
前 50 年不要做的事
- 不要为了一个远处的宣称把部队拖到补给糟糕的地区。
- 不要同时开两条以上扩张方向,行政点会先崩。
- 不要忽略疫病和饥荒事件,它们对人口的影响比一场小胜更大。
这套思路不追求 1500 年前的地图规模,更适合想认真看事件和人口变化的玩家。MOD 版本和子模组不同,数值会有偏差,欢迎补充。
评论
MEIOU 的人口曲线确实需要单独看。请问你一般会为了一个高人口省份打一场有限战争吗?
会,但只在能快速拿下的情况下。拖过两年就不值了,行政点比那块地贵。